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Historia de los videojuegos

                               De Wikipedia, la enciclopedia libre

                                 Saltar a: navegación, búsqueda




  Donkey Kong, de ShigeruMiyamoto (1981), uno de los videojuegos más populares de todos los
                                         tiempos.

    La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la
Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras
 programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de
      carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron
repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la
     década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y
   desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
    evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico
    dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas
superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
 instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el
mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el
                      estudio formal de la historia de los videojuegos.34

  El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las
 sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que
genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5 El impacto que supuso
  la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales,
     psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
      investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva
 interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas
 de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la
  estética, entre otras.678 Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado
 alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha
tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de
su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un
   producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las
     nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les
                      permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.9

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  • 1. Historia de los videojuegos De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación, búsqueda Donkey Kong, de ShigeruMiyamoto (1981), uno de los videojuegos más populares de todos los tiempos. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el
  • 2. mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.34 El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año.5 El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras.678 Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.9